Saga "Silent Hill", la única que ha logrado asustarme de verdad

La primera vez que supe de la existencia de este videojuego fue en el año 2001, cuando a un amigo le regalan la Playstation 2 con el juego “Silent Hill 2“. Años después me conseguí el emulador de Psx, y logré jugar el “Silent Hill 1“. De todas las cosas que he jugado en mi vida, estos dos títulos han sido uno de los impactos visuales más fuertes que he notado en un juego, además de la combinación de una gran historia con una buena jugabilidad junto a con un entorno de gran “horror”, hicieron que el juego se convirtiese en algo muy adictivo.

Es tanto el éxito del juego que se ha adaptado a cine, cómics, novelas, videos, artbooks y a muchos más juegos en consolas más modernas.

La saga Silent Hill ha sido la única en asustarme de verdad, generándome tensión y hasta estrés mientras jugaba. Ni siquiera los “Resident Evil” me han producido ese impacto.

Con el tiempo, me doy cuenta que no soy el único en percibir el potencial del videojuego. Años más tarde, le escuché decir al director francés Christophe Gans, que le impactó tanto el juego Silent Hill, que produciría una película homónima. Aunque cambió parte de la historia, la película -a diferencia de las porquerías de Resident Evil- es una adaptación decente llevada a la pantalla grande.

Según sus propios creadores: lo más importante del primer juego era su historia, que fuese a perdurar con el tiempo. El juego se pensó como una “obra maestra”, no como uno más a la venta. Las influencias son muchas: “Jacob’s Ladder” (“La escalera de Jacob” en España y “Alucinaciones del pasado” en Hispanoamérica), la novela “Crime and Punishment” (“Crimen y Castigo”), las películas de David Lynch, el uso cultural del horror japonés (sicológico, fantasmas, poltergeists, etc.), el teatro Noh (drama teatral donde los hombres usaban máscaras: ver película “El último samurai“) y Edogawa Rampo por sus novelas de ficción y misterio.  La ciudad Silent Hill está pensada como una pequeña comunidad americana, basada en literatura y películas occidentales.

En el primer juego, manejas a Harry Mason en la búsqueda de su hija Cheryl en la ciudad maldita de Silent Hill. Su amor de padre lo lleva a enfrentar las pesadillas y monstruos que circulan en la ciudad para salvarla. Hasta el día de hoy, los juegos siguen manteniendo la misma tónica de jugabilidad y repite las cosas básicas creadas en el primer juego: avance en tercera persona, la radio que avisa si hay monstruos cerca, el entorno de niebla de la ciudad, finales diversos dependiendo de las decisiones que tomes durante el juego, etc.

Lo que siempre llamó mi atención, además de la banda sonora, eran los Finales UFO. Al terminar el juego podías sacar un final donde seres alienígenas capturaban a “Harry“. Este final se repite en el de James Sunderland del juego “Silent Hill 2”. Tengo entendido que “Silent Hill 3” iba a ser el último creado por Team Silent (padres de estos cuatro títulos de la saga), y por eso el final UFO de “Silent Hill 3” es la destrucción de la ciudad maldita.

Esta es una de las sagas que más me ha marcado, aun cuando los juegos en las actuales consolas no me producen efectos de miedo o tensión. Recomiendo los juegos en este orden: Silent Hill 1,2,3, Origins” y “Shattered Memories“.

Junto con los primeros juegos de “Resident Evil” son los mejores Survival Horror que he jugado en mi vida y créanme… he jugado demasiado.

Saga "Silent Hill", la única que ha logrado asustarme de verdad

Si quieren conocer mis impresiones de Resident Evil, entren a mi canal de youtube

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  1. Reblogueó esto en Willy_R: El blogy comentado:

    Sí el Jano lo dice, debe ser cierto…

  2. […] que está hecha para una película de suspenso, más que para una animación: una música digna de Silent Hill. Otro punto a favor es que tanto el manga como el animé pueden contar algo muy serio y a la vez […]

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